自从《鬼泣 5》在 2018 年 E3 游戏展上亮相以来,我们了解到的每部新预告片和细节都让我印象深刻。当然,它遵循了经典模式,即使用华丽而有些不切实际的武器与成群的恶魔作战,但 Capcom 的动作游戏系列在高空飞行、时尚的战斗方面一直独树一帜。这一切都归功于其讨人喜欢的角色阵容,包括主角但丁和他熟悉的无所顾忌的态度,这太有趣了,让人忍不住要翻白眼。即使过了这么多年,这种对身份的自信也是我一直喜欢这个系列的原因,而《鬼泣 5》无疑旨在通过提供迄今为止最精致、视觉效果最震撼的作品来弥补失去的时间。
当然,一直关注该系列的粉丝在看这款游戏时无疑会注意到房间里的大象。忍者理论 2013 年的重启之作《DmC:鬼泣》是一款勇敢的作品,对 DMC 神话进行了有趣的改编,但 Capcom 认为原版系列还有更多值得一提的地方。虽然 DmC 是我个人最喜欢的游戏之一——我希望更多玩家能公平对待它——但看到经典的《鬼泣》重新上线还是很特别的,尤其是当许多预告片和可玩演示显示它自停播以来一直没有停下脚步时。
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正在播放:《鬼泣 5》 - Xbox One X 完整独家演示游戏
《鬼泣 5》拥有三个可玩角色——但丁、尼禄和新角色 V——以及一个可以让他们一起进行合作游戏的大型战役,下一款游戏将以更奢华的方式提高赌注。同样令人特别满意的是,《鬼泣 5》从忍者理论为该系列带来的时尚和现代风格中汲取了许多灵感。最明显的是,动态战斗主题的回归,根据性能的提升,加上激烈冲突结束时流畅的慢动作收尾。
从我们对《鬼泣 5》的早期观察中,我非常喜欢的一件事是,它似乎非常清楚自己在系列中的地位。直接引用了原版游戏、动画和漫画,甚至以某种形式承认了《鬼泣 2》这个败笔——下一部作品的目标是成为一部将过去游戏中的许多事件和角色完整呈现的作品。这一切似乎都适合 Capcom 的下一款时尚动作游戏回顾其整个血统,因为它计划完成 Sparda 传奇的主线故事。它是否会正式结束,或者是否会引领系列的下一阶段还有待观察,但《鬼泣 5》无疑会陶醉于它所拥有的时间——而且在这样做的同时,它肯定会看起来很棒。
如果您需要复习一下 DMC5 中的新功能,请查看我们关于迄今为止我们对该游戏所了解的所有信息的功能。
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